Skip to main content

Discussions préalables

Discussion Mistral :

Je comprends parfaitement ! À ce stade, il est crucial de clarifier les cas d’usage pour affiner l’architecture et éviter les choix techniques prématurés. Voici une synthèse des scénarios clés à valider, organisés par priorité et impact sur la conception. Ces cas d’usage serviront de base pour les décisions architecturales finales.


1. Cas d’Usage Principaux (Priorité Haute)

A. Utilisation en Classe (Collaboratif)

Scénario :

  • 5 à 10 enfants travaillent simultanément sur leurs postes (tablettes/PC).
  • Ils partagent des morceaux de code (ex. : une procédure POUR MAISON) et voient les modifications en temps réel.
  • L’enseignant peut projeté la tortue virtuelle sur un mur/écran pour que tous voient le résultat collectif.

Questions clés :

  1. Partage de code :

    • Les enfants peuvent-ils modifier le même code simultanément (comme un Google Doc) ? → Si oui : Nécessite un système de synchronisation fine (CRDT ou WebSockets + verrouillage). → Si non : Un système de "copier-coller partagé" suffit (plus simple).
    • Faut-il un historique des modifications (pour revenir en arrière) ?
  2. Projection centrale :

    • La tortue projetée doit-elle afficher qui a envoyé la dernière commande (ex. : "Alice a fait AVANCE 50") ?
    • Faut-il un mode "présentation" où l’enseignant peut geler l’affichage pour expliquer un concept ?
  3. Rôle de l’enseignant :

    • Peut-il bloquer l’envoi de commandes pendant une explication ?
    • Peut-il sauvegarder les projets de tous les enfants en une fois ?

B. Intégration avec la Tortue-Robot

Scénario :

  • La classe dispose d’1 ou 2 tortues-robot (MicroPython) qui se déplacent sur une feuille au sol.
  • Les enfants envoient des commandes depuis leurs postes, et la tortue-robot exécute les mêmes mouvements que la tortue virtuelle projetée.

Questions clés :

  1. Synchronisation virtuel/physique :

    • La tortue-robot doit-elle suivre exactement la tortue virtuelle (même position, même vitesse) ? → Si oui : Nécessite un système de calibration précis (ex. : 1 pas virtuel = 1 cm physique). → Si non : La tortue-robot exécute les commandes indépendamment, avec ses propres contraintes (ex. : elle bute sur un obstacle).
  2. Feedback physique :

    • Si la tortue-robot est bloquée, faut-il afficher un message d’erreur sur tous les écrans (ex. : "La tortue ne peut pas avancer !") ?
    • Peut-on envoyer des commandes "spéciales" à la tortue-robot (ex. : allumer une LED, émettre un son) ?
  3. Logistique :

    • Combien de tortues-robot seront utilisées simultanément ?
    • Faut-il prévoir un système de réservation (ex. : "C’est au tour de Bob d’utiliser la tortue") ?

C. Utilisation Individuelle (À la Maison)

Scénario :

  • Un enfant utilise l’interpréteur seul sur son poste, sans tortue-robot ni projection.
  • Il peut sauvegarder ses projets et les retrouver en classe.

Questions clés :

  1. Sauvegarde :

    • Les projets sont-ils sauvegardés localement (fichier sur l’ordinateur) ou sur un serveur (compte utilisateur) ?
    • Faut-il un système de synchronisation entre la maison et l’école ?
  2. Compatibilité :

    • L’interface doit-elle fonctionner sur mobile/tablette (ex. : iPad) ?
    • Faut-il une version hors ligne (pour les zones sans internet) ?

2. Cas d’Usage Secondaires (Priorité Moyenne)

A. Collaboration À Distance

Scénario :

  • Deux classes (ou un enfant à la maison et un autre en classe) collaborent sur le même projet.

Questions :

  • Faut-il un système d’invitation par lien (comme Google Docs) ?
  • Comment gérer les décalages horaires ou les connexions instables ?

B. Extensions Pédagogiques

Scénario :

  • L’enseignant veut créer des défis (ex. : "Dessine un hexagone") ou limiter les commandes disponibles pour les débutants.

Questions :

  • Faut-il un mode "défi" où certaines commandes sont désactivées ?
  • Peut-on enregistrer des séquences pour les rejouer plus tard (ex. : pour montrer une solution) ?

C. Accessibilité

Scénario :

  • Un enfant malvoyant ou avec des troubles dys utilise l’outil.

Questions :

  • Faut-il prévoir un mode haute contraste ou une saisie vocale ?
  • Peut-on agrandir la taille du texte ou des boutons ?

3. Cas d’Usage Exclus (Priorité Basse)

  • Intégration avec d’autres outils (ex. : exporter un dessin vers un logiciel de dessin).
  • Compétitions entre classes (ex. : "Qui dessine le plus beau motif ?").
  • Utilisation par des adultes (ex. : pour des ateliers de programmation créative).

4. Synthèse des Impacts Architecturaux

Cas d’Usage Impact Technique Principal Complexité
Collaboratif en temps réel WebSockets + gestion des conflits de code Élevée
Tortue-robot synchronisée Communication serveur/MicroPython + calibration Moyenne
Projection centrale Séparation frontend/backend + mode lecture seule Faible
Sauvegarde des projets Base de données (SQLite) ou fichiers locaux Faible
Utilisation hors ligne Service Workers (pour le web) ou app desktop Moyenne

5. Prochaines Étapes pour Toi

  1. Valider les cas d’usage prioritaires avec les enseignants/élèves :

    • Quels scénarios sont indispensables pour la rentrée 2026–2027 ?
    • Quels sont optionnels (peuvent attendre une V2) ?
  2. Affiner les contraintes techniques :

    • Exemple : Si la tortue-robot doit être synchronisée avec la virtuelle, il faudra un protocole de communication temps réel (WebSockets + MicroPython).
    • Si le partage de code est collaboratif, il faudra choisir entre CRDT (complexe) ou verrouillage (plus simple).
  3. Prototypage léger :

    • Une fois les cas d’usage validés, un prototype minimal (ex. : Flask + HTML basique) permettra de tester les flux principaux.

6. Exemple de Décisions Architecturales Découlant des Cas d’Usage

Décision Si Cas d’Usage X est validé... Sinon...
Technologie backend Flask + WebSockets (pour le temps réel) Flask seul (plus simple)
Stockage des projets SQLite + système de versions (pour l’historique) Fichiers locaux (JSON)
Frontend Vue.js léger (pour la réactivité) Vanilla JS (plus simple)
Communication tortue-robot WebSockets + protocole custom USB sériel (pour un prototype)

Question pour toi : Quels sont les 3 cas d’usage prioritaires que tu veux absolument voir implémentés pour la rentrée 2026–2027 ? Cela permettra de focaliser l’architecture sur l’essentiel. 😊

(Exemple de réponse : "1. Collaboratif en classe avec projection, 2. Tortue-robot synchronisée, 3. Sauvegarde locale des projets.")

 

1. Principes fondateurs de l’UI (version "puriste mais moderne")

a. Minimalisme radical

  • Pas de blocs prédéfinis (type Scratch) : L’enfant écrit toujours du code texte, mais avec des aides optionnelles et non intrusives.
  • Pas de surcharge visuelle : L’écran est épuré, avec uniquement :
    • Une zone de dessin (tortue + traces).
    • Une console de commande (saisie texte).
    • Une zone de procédures (pour sauvegarder/réutiliser du code écrit par l’enfant).

b. Modernité discrète

  • Design sobre mais actuel :

    • Couleurs : Fond clair (blanc cassé ou bleu très pâle) pour éviter la fatigue oculaire, tortue et textes en noir ou couleurs vives uniquement pour le feedback (ex. : syntaxe correcte en vert, erreur en orange).
    • Typographie : Police monospace (ex. Courier New ou Fira Code) pour le code (lisibilité et alignement des commandes), et une police simple (ex. Open Sans) pour les menus.
    • Formes : Lignes épurées, pas de boutons superflus. Les éléments interactifs sont discrets mais identifiables (ex. : survol = léger soulignement).
  • Feedback visuel intelligent :

    • La tortue clignote brièvement quand une commande est exécutée (sans son, pour éviter la distraction).
    • Les erreurs de syntaxe sont signalées par un soulignement rouge + message court en bas de l’écran (ex. : "Il manque un nombre après AVANCE").
    • Pas d’animations inutiles : La tortue se déplace immédiatement (pas de "dance" ou d’effets de style).

c. Personnalisation par l’enfant (sans assistance forcée)

  • Boutons programmables :
    • L’enfant peut créer ses propres boutons en glissant-déposant du code qu’il a écrit dans une zone dédiée (ex. : un bouton "CARRÉ" exécutant sa procédure POUR CARRE ... FIN).
    • Ces boutons sont des raccourcis, pas des commandes prédéfinies. Ils apparaissent comme des étiquettes textuelles simples (pas d’icônes imposées).
  • Éditeur de procédures :
    • Une zone latérale (ou un onglet) permet de lister les procédures définies par l’enfant, avec un bouton "Éditer" pour les modifier.
    • Pas de "bibliothèque" prédéfinie : Tout doit être écrit par l’enfant ou importé depuis ses propres fichiers.

d. Respect de la philosophie Logo

  • Pas de gamification (badges, étoiles) : L’enfant est motivé par la création elle-même, pas par des récompenses externes.
  • Pas de "mode découverte" guidé : L’interface ne propose jamais de défis ou de tutoriels intrusifs. En revanche, un bouton "?" peut ouvrir un manuel minimaliste avec des exemples de code (ex. : "Pour dessiner un carré : Répète 4 fois [AVANCE 100 TOURNE 90]").
  • Accès direct au métalangage :
    • L’enfant peut voir et modifier les primitives de base (ex. : redéfinir AVANCE s’il le souhaite, comme dans les versions historiques de Logo).

On est encore en réflexion sur le sujet. J'ai aussi les idées suivante
- permettre à plusieurs enfants de partager en temps réel des codes ou morceaux de code
- pouvoir séparer de l'interface la zone d'exécution ou il y a la tortue : elle peut-être projetée par exemple sur un mur, et les enfants travaillent sur un/leur poste.
- donc ou peut aussi envisager une architecture client/serveur ou un code python/flask sert l'interface ou plusieurs interfaces, dont la zone de projection tortue.
- enfin, j'inscris ce projet dans un suite de projet ou les enfants peuvent utiliser une tortue-robot réelle, qui se déplace sur un feuille sur le sol de la classe.
- ce projet sera porté par les enfants ados et la programmation de la tortue pourrait-être faite au travers de la bibliothèque micro-python

PROPOSITION :

1. Architecture Globale Proposée

Ton projet combine 4 dimensions :

  1. Interpréteur Logo collaboratif (partage de code en temps réel).
  2. Séparation interface/exécution (projection de la tortue sur un mur).
  3. Architecture client/serveur (pour gérer plusieurs interfaces et la projection).
  4. Intégration avec des tortues-robot physiques (via MicroPython).

Voici une architecture technique cohérente pour répondre à ces besoins :

+-------------------+       +-------------------+       +---------------------+
|   Client 1        |       |   Client 2        |       |   Projecteur/Écran  |
| (Enfant A)         |------>| (Enfant B)         |------>| (Tortue virtuelle)  |
| - Éditeur de code  |       | - Éditeur de code  |       | - Affichage seul    |
| - Console          |       | - Console          |       | - Pas de saisie      |
+-------------------+       +-------------------+       +---------------------+
        \                                                                   /
         \                                                                 /
          +-------------------+       +-------------------------------+
          |   Serveur          |       |   Tortue-Robot (MicroPython)  |
          | (Python/Flask)     |<----->| - Reçoit les commandes        |
          | - Gère les sessions|       | - Se déplace sur le sol       |
          | - Synchronise     |       | - Envoie des feedbacks        |
          |   le code          |       |   (position, erreurs)         |
          +-------------------+       +-------------------------------+

 

Merci pour ces précisions passionnantes ! Ton projet prend une dimension collaborative, physique et pédagogique très riche, qui dépasse largement un simple interpréteur Logo classique. Voici une analyse structurée des enjeux et des solutions possibles, en gardant à l’esprit tes contraintes (fidélité à l’esprit Logo, modernité discrète, et intégration avec du matériel comme les tortues-robot).


2. Solutions Techniques par Dimension

A. Collaboratif en temps réel

Objectif : Permettre à plusieurs enfants de partager du code ou des morceaux de code. Solutions :

  • CRDT (Conflict-free Replicated Data Type) :
    • Utiliser une bibliothèque comme Yjs (pour le web) ou Automerge (pour une app desktop).
    • Avantages : Synchronisation fluide, pas de conflits, historique des modifications.
    • Exemple : Si un enfant écrit POUR CARRE, un autre peut voir la définition en temps réel et l’utiliser.
  • WebSockets (pour une solution client/serveur) :
    • Le serveur Flask diffuse les mises à jour de code à tous les clients connectés.
    • Exemple avec Flask-SocketIO :
      from flask_socketio import SocketIO, emit @socketio.on('code_update') def handle_code_update(data): emit('code_update', data, broadcast=True) # Envoie à tous les clients
  • Alternative simple :
    • Un système de "copier-coller partagé" via le serveur (moins fluide, mais plus simple à implémenter).

B. Séparation interface/exécution (projection)

Objectif : La tortue s’affiche sur un écran/mur, tandis que les enfants codent sur leurs postes. Solutions :

  • Mode "Projection" :
    • Le serveur Flask génère une URL dédiée pour la projection (ex. : /projection).
    • Cette page n’a que la zone de dessin (tortue + traces), sans éditeur ni console.
    • Les enfants envoient leurs commandes au serveur, qui les exécute et met à jour l’affichage pour tous.
  • Technos :
    • Frontend : HTML/Canvas pour la projection (même code que les clients, mais en mode "lecture seule").
    • Backend : Flask gère les états partagés (position de la tortue, couleurs, etc.).
  • Exemple de flux :
    1. Un enfant tape AVANCE 50 sur son poste.
    2. Le code est envoyé au serveur via WebSocket.
    3. Le serveur met à jour l’état de la tortue et envoie la nouvelle position à tous les clients + la projection.

C. Architecture Client/Serveur (Flask)

Objectif : Centraliser la logique pour gérer plusieurs interfaces et la projection. Solutions :

  • Flask + SocketIO :
    • Avantages :
      • Léger et facile à déployer (même sur un Raspberry Pi en classe).
      • Permet de gérer les sessions, l’historique des commandes, et la synchronisation.
    • Exemple de routes :
      @app.route('/') def index(): return render_template('editeur.html') # Interface complète pour les enfants @app.route('/projection') def projection(): return render_template('projection.html') # Zone de dessin seule
  • Stockage des projets :
    • Utiliser une base SQLite (légère, sans serveur) pour sauvegarder les procédures des enfants.
    • Exemple de table :
      CREATE TABLE projets ( id INTEGER PRIMARY KEY, nom TEXT, code TEXT, date_modification DATETIME );

D. Intégration avec les tortues-robot (MicroPython)

Objectif : Permettre aux enfants de contrôler une tortue physique via le même code Logo. Solutions :

  • Protocole de communication :
    • Le serveur Flask agit comme un pont entre les clients et la tortue-robot.
    • Les commandes Logo sont traduites en instructions MicroPython (ex. : AVANCE 50robot.forward(50)).
  • Matériel :
    • La tortue-robot est équipée d’un ESP32 ou Raspberry Pi Pico (compatible MicroPython).
    • Elle se connecte au serveur via Wi-Fi (pour les ESP32) ou USB (pour un prototype simple).
  • Exemple de code MicroPython (côté robot) :
    from machine import Pin, PWM import network import socket # Configuration Wi-Fi sta_if = network.WLAN(network.STA_IF) sta_if.active(True) sta_if.connect('SSID', 'password') # Moteurs (exemple simplifié) def forward(steps): # Logique pour avancer print(f"Avance de {steps} pas") # Serveur TCP pour recevoir les commandes s = socket.socket() s.bind(('0.0.0.0', 8080)) s.listen(1) while True: conn, addr = s.accept() data = conn.recv(1024).decode() if data.startswith("AVANCE"): steps = int(data.split()[1]) forward(steps) conn.close()
  • Côté serveur Flask :
    • Quand un enfant envoie AVANCE 50, le serveur transmet la commande à la tortue-robot via Wi-Fi/USB.

3. Points d’Attention

  • Latence :
    • Avec plusieurs enfants + une tortue physique, la latence peut devenir visible.
    • Solution : Utiliser des WebSockets pour minimiser les délais, et prévoir un système de "file d’attente" pour les commandes.
  • Sécurité :
    • Si le serveur est accessible sur le réseau de l’école, sécuriser les connexions (mot de passe simple pour la classe).
  • Pédagogie :
    • Ne pas cacher la complexité : Les enfants doivent comprendre que la tortue physique et la tortue virtuelle suivent les mêmes règles.
    • Feedback clair : Si la tortue-robot bute sur un obstacle, envoyer un message comme "Attention, la tortue est bloquée !" sur tous les écrans.

4. Exemple de Workflow Complet

  1. En classe :
    • Les enfants ouvrent leur navigateur sur http://<adresse-du-serveur>.
    • Ils voient l’éditeur Logo et la console.
    • Le projecteur affiche http://<adresse-du-serveur>/projection.
  2. Collaboration :
    • Alice écrit POUR CARRE ... FIN.
    • Bob peut voir la procédure et l’utiliser dans son propre code.
  3. Exécution :
    • Quand un enfant exécute CARRE, la tortue virtuelle (projection) et la tortue-robot (si connectée) dessinent un carré.
  4. Feedback :
    • Si la tortue-robot rencontre un problème, un message s’affiche sur tous les écrans.

5. Technologies Recommandées

Composant Technologie Pourquoi
Frontend HTML/CSS/JS (Vanilla ou Vue.js léger) Simple, portable, pas de compilation.
Backend Python/Flask + Flask-SocketIO Léger, facile à déployer, compatible avec MicroPython.
Base de données SQLite Sans serveur, idéale pour un usage en classe.
Tortue-robot ESP32 + MicroPython Peu coûteux, programmable en Python, Wi-Fi intégré.
Collaboration WebSockets (SocketIO) Temps réel, simple à implémenter avec Flask.

6. Prochaines Étapes Possibles

  1. Prototype minimal :
    • Un serveur Flask basique + une page HTML avec un éditeur et un canvas.
    • Test avec 2 clients et une projection.
  2. Intégration MicroPython :
    • Connecter une tortue-robot (ESP32) au serveur et traduire les commandes Logo.
  3. Tests en classe :
    • Observer comment les enfants interagissent avec l’outil (collaboration, compréhension des feedbacks).

Question pour toi :

  • Veux-tu que je te propose un exemple de code Flask + HTML/JS pour démarrer le prototype (avec la synchronisation basique et la projection) ?
  • Ou préfères-tu approfondir un autre aspect (ex. : la communication avec la tortue-robot, ou la gestion des conflits de code) ?